sábado, 31 de octubre de 2015

SEMANA 13

En esta semana haré un breve resumen de lo que es un diagrama de secuencia no es mas que un tipo de diagrama que se usa para modelar la forma de como se comunican los objetos hablando en terminos de sistema de UML. 

Estas interacciones se realiza a través de mensajes, en los cuales se clasifican principalmente de dos formas SINCRONICOS Y ASINCRONICOS.

SINCRONICOS:  Estos se corresponden con llamadas a metodos del objeto que reciben el mensaje, el objeto que envia el mensaje se queda bloqueado hasta que termina la llamada. Se reprentan en el diagrama con una flecha con la cabeza llena. 

ASINCRONICOS: Estos al momento que se realiza la llamada se termina inmediatamente, y se crea un nuevo hilo de ejecución dentro de la secuencia. Se representa con una fleca con la cabeza vacía.






domingo, 25 de octubre de 2015

SEMANA 12

En esta semana se entendió y se analizo el tema DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS que es una fase de la metodología  orientada a objetos para el desarrollo de Software. Cabe destacar que muchos objetos del mundo real tienen características prácticamente iguales y realizan operaciones prácticamente similares, es por ello que se habla de Clases, instancias y herencia.

Clases: Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables  y métodos apropiados para operar con dichos datos el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase.

Instancia: Una instancia es un miembro de una clase que tiene atributos en lugar de variables.

Herencia:  La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes e implica que una subclase obtiene todo el comportamiento (métodos) y eventualmente los atributos (variables) de su superclase. Es la relación entre una clase general y otra clase más específica. Por ejemplo: Si declaramos una clase párrafo derivada de una clase texto, todos los métodos y variables asociadas con la clase texto, son automáticamente heredados por la subclase párrafo.




jueves, 22 de octubre de 2015

sábado, 10 de octubre de 2015

SEMANA 10

En esta semana el Profesor Marco habló acerca de la conferencia que se realizó los días 5 y 6 de octubre en la Universidad Antonio de Arévalo




domingo, 4 de octubre de 2015

SEMANA 9

En esta semana aprendimos una técnica didáctica de suprema importancia UML, comprendimos lo importante que es a la ahora de enfrentar cualquier situación en cuanto a la creación de un Software. También trabajamos acerca de los diagramas de casos de usos





viernes, 25 de septiembre de 2015

SEMANA 8

En esta semana analizamos como saber identificar los requerimientos necesarios que debemos tener en cuenta al momento de desarrollar un Software


domingo, 20 de septiembre de 2015

SEMANA 7

En esta semana del curso, aprendimos a analizar las diferentes situaciones cuando un cliente nos plantea que le diseñemos algún software, ya que los usuarios nos dicen lo que quiere que haga su software a su manera y nosotros como analistas debemos estudiar de la manera mas eficiente posible para poder lograr un software de gran calidad y que satisfaga las necesidades del cliente para que este se sienta a gusto con su programa.