En esta semana se entendió y se analizo el tema DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS que es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de Software. Cabe destacar que muchos objetos del mundo real tienen características prácticamente iguales y
realizan operaciones prácticamente similares, es por ello que se habla de Clases, instancias y herencia.
Clases: Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables y métodos apropiados para operar con dichos datos el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase.
Instancia: Una instancia es un miembro de una clase que tiene atributos en lugar de variables.
Herencia: La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes e implica que una subclase obtiene todo el comportamiento (métodos) y eventualmente los atributos (variables) de su superclase. Es la relación entre una clase general y otra clase más específica. Por ejemplo: Si declaramos una clase párrafo derivada de una clase texto, todos los métodos y variables asociadas con la clase texto, son automáticamente heredados por la subclase párrafo.

muy buen resumen compañero pero eso es el enfoque de la POO es la base del diseño orientado a objetos que tiene aun mas profundidad
ResponderEliminarbueno en si lo que se hizo fue desempolvar un poco sobre la programacion orientada a objetos.dada en semestres anteriores.
ResponderEliminarDestaco la aclaración que nos hizo el profesor sobre herencia, polimorfismo etc.
ResponderEliminarBueno me parece que fue muy imporatante recordar estes tema, muchos teniamos dudas, las cuales se aclararon con las exposiciones
ResponderEliminarRecordar este tema fue muy importante para nosotros ya que dejamos claros muchos vaacios que teniamos en el pasado....
ResponderEliminares de acuerdo con los comentarios anteriores se aclararon algunas dudas que tenían que ser aclaradas
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