sábado, 31 de octubre de 2015

SEMANA 13

En esta semana haré un breve resumen de lo que es un diagrama de secuencia no es mas que un tipo de diagrama que se usa para modelar la forma de como se comunican los objetos hablando en terminos de sistema de UML. 

Estas interacciones se realiza a través de mensajes, en los cuales se clasifican principalmente de dos formas SINCRONICOS Y ASINCRONICOS.

SINCRONICOS:  Estos se corresponden con llamadas a metodos del objeto que reciben el mensaje, el objeto que envia el mensaje se queda bloqueado hasta que termina la llamada. Se reprentan en el diagrama con una flecha con la cabeza llena. 

ASINCRONICOS: Estos al momento que se realiza la llamada se termina inmediatamente, y se crea un nuevo hilo de ejecución dentro de la secuencia. Se representa con una fleca con la cabeza vacía.






domingo, 25 de octubre de 2015

SEMANA 12

En esta semana se entendió y se analizo el tema DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS que es una fase de la metodología  orientada a objetos para el desarrollo de Software. Cabe destacar que muchos objetos del mundo real tienen características prácticamente iguales y realizan operaciones prácticamente similares, es por ello que se habla de Clases, instancias y herencia.

Clases: Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables  y métodos apropiados para operar con dichos datos el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase.

Instancia: Una instancia es un miembro de una clase que tiene atributos en lugar de variables.

Herencia:  La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes e implica que una subclase obtiene todo el comportamiento (métodos) y eventualmente los atributos (variables) de su superclase. Es la relación entre una clase general y otra clase más específica. Por ejemplo: Si declaramos una clase párrafo derivada de una clase texto, todos los métodos y variables asociadas con la clase texto, son automáticamente heredados por la subclase párrafo.




jueves, 22 de octubre de 2015

sábado, 10 de octubre de 2015

SEMANA 10

En esta semana el Profesor Marco habló acerca de la conferencia que se realizó los días 5 y 6 de octubre en la Universidad Antonio de Arévalo




domingo, 4 de octubre de 2015

SEMANA 9

En esta semana aprendimos una técnica didáctica de suprema importancia UML, comprendimos lo importante que es a la ahora de enfrentar cualquier situación en cuanto a la creación de un Software. También trabajamos acerca de los diagramas de casos de usos





viernes, 25 de septiembre de 2015

SEMANA 8

En esta semana analizamos como saber identificar los requerimientos necesarios que debemos tener en cuenta al momento de desarrollar un Software


domingo, 20 de septiembre de 2015

SEMANA 7

En esta semana del curso, aprendimos a analizar las diferentes situaciones cuando un cliente nos plantea que le diseñemos algún software, ya que los usuarios nos dicen lo que quiere que haga su software a su manera y nosotros como analistas debemos estudiar de la manera mas eficiente posible para poder lograr un software de gran calidad y que satisfaga las necesidades del cliente para que este se sienta a gusto con su programa.


sábado, 12 de septiembre de 2015

viernes, 4 de septiembre de 2015

SEMANA 5

En esta última semana del primer periodo del semestre me interesó mucho la manera de como nuestro tutor nos enseñó varias maneras de estudiar, aprender y retroalimentar nuestras ideas, por medio de dinámicas como lo fue Cuatro de Cuatro y la Ruta del Tesoro.
En las dos dinámicas se implementó el contenido propuesto para el primer corte.
Aprendí como utilizar las diferentes Tecnologias de Información que estas tienen unas herramientas muy útiles a la hora de exponer nuestras ideas.





domingo, 30 de agosto de 2015

SEMANA 4

En la semana 4 hablamos sobre las técnicas de recolección de datos, son aquellas que se utilizan por el analista para crear u organizar sistemas de información, las más destacadas son: la entrevista, la encuesta, el cuestionario, la observación, el diagrama de flujo y el diccionario de datos. Estas técnicas son utilizadas con la finalidad de una investigación para obtener buenos resultados específicos y tener más claridad del tema a tratar o proyecto.
Esta forma de trabajo me pareció muy importante ya que brindan la facilidad de comprender los temas que se están trabajando.


viernes, 21 de agosto de 2015

SEMANA 3

Buenas tardes

En esta tercera semana de clases me gusto mucho cuando comprendimos los CICLOS DE VIDA DEL SOFTWARE este depende de un modelo a seguir ya sea (Cascada, Evolutivo, Espiral, En V entre otros), aquí podrás conocer diferentes modelos ventajas y desventajas 
https://prezi.com/19yluml0lkfr/modelos-de-ciclos-de-vida-del-software/ , se escogerá alguno de los modelos mencionado dependiendo del proyecto que se valla a crear, ya que cada modelo tiene diferentes etapas para la construcción de un proyecto, es por ello que debemos saber escoger a la hora de realizar uno.

Otro punto que me intereso fueron las cuatro fases especificas que debemos tener en cuenta a la hora de crear un proyecto que son: ANÁLISIS, DISEÑO, IMPLEMENTACION y PRUEBA.

Nota: Un ANALISTA debe tener cuatro cualidades que los distingan,debe ser SistemáticoSistemico, Holistica y Sinergia.



















jueves, 13 de agosto de 2015

SEMANA 2

Buenas noches

En este POST tengo el placer de compartir lo que mas me gusto de la segunda semana del curso.
Me sorprendió mucho la dinámica que planteo nuestro tutor Marcos Chico, ya que la temática central de ella misma fue aprender a saber escuchar y observar, en un minuto pudimos saber cosas de nuestros compañeros que son interesantes.

Aprendí la importancia de analizar las cosas antes de TOMAR UNA DECISIÓN. Fue un punto que se trato y cada uno de nosotros tuvimos el placer de dar distintos puntos de vistas para la vida diaria y para las Empresas en cuanto a los SISTEMAS DE INFORMACIÓN.